映画とか、アニメとか、音楽とか、ゲームとかを好き勝手に語るサイト。ノートの隅にでも書いてろとか禁止。
どくこハルヒネタでちょっとおもしろい記事があったので、ちょっと語ってみようかと思う。
はきこ「ネタを積み上げろ! - 「涼宮ハルヒ」と「ぱにぽに」に見るネットマーケティング」こちらのブログをまずはお読みくださいね。
どくこうむ。このブログでは「ユーザーになげっぱのネタをたくさん仕込めば受ける」みたいな感じだが、どうしてそう言えるのか、もうちょっと考えてみた。
はきこデジモノに埋もれる日々さんはFF11などもとりあげて、公開されない情報が存在することで、それを探ろうとするユーザーのコミニケーションが生まれて、結果、その輪に取り込まれる人々がいることで、その作品が売れることになる・・・みたいな流れと解釈してますね。
どくこそこで、ユーザーになげっぱなやり方で売れた作品を思い浮かべたらウィザードリーとか思い出した。
はきこ通称Wiz。ダンジョン探索型RPGですが、線だけで作られたダンジョンを単純なグラフィックの敵を倒すことで探索を進めていく、じみぃ〜〜〜なゲームでしたね。w
どくこしかも、シナリオらしいシナリオないしな。だが、これが世界中で大ヒットした。しかも自分のキャラの顔や、性格もゲーム側では準備せず、ユーザーがキャラメイクするというつくりだった。つまり、ユーザーになげっぱ。あとはユーザーの想像力に頼るゲームだったのだ。
はきこで、Wizと、ハルヒがどうつながるんですか?
どくこつまり、謎や、製作サイドで公開しない情報というのは、それがどういう意味なのかとか、また、それを情報として捕らえるというイマジネーション、想像力が必要とされる。想像力を刺激する作品というのは、その作品自体の魅力を数倍以上に膨れさせる効能をもってるといえる。だが、その創造を許容できるほど、その作品に空間がなければ想像と、作品のギャップで作品のおもしろさがなくなってしまうわけだ。
はきこ確かに、話題になった作品というのは多くの謎を提示しながら、放置してるものも多いですね。最近だとエヴァンゲリオンとかがその代表格でしょうか?
どくこだが、謎を提示して放置してるパターンの作品は実は多い。しかし、ブームになる作品は一握り。この差はその作品の包容力。つまり、先ほどいったその想像を内包できるだけの世界観がその作品にあったかどうかが勝負の分かれ目だったんだと思うんだ。
はきこぱにぽにだっしゅ についてはどうですか?謎・・・というよりは製作サイドのお遊びのようなネタが話題になったのですが・・・
どくこ内輪ネタというのは話題にはなるがブームはおきないんだ。わかる奴だけで盛り上がるものだから、所詮そこまでの人気で終わってしまう。だが、コアなユーザーを獲得できるので、人気が神扱いになってしまったりするんだな。
はきこそういった製作サイドのお遊びネタでは「シティハンター」で「麻原彰晃ネタ」が有名ですねw
どくここういった製作サイドのお遊びのようなネタはどうしてそこでそういった演出をしたのか?ストーリーの関連性、意味などが放置されるので、製作者の意図を想像することができ楽しいのだと思う。作品に許容力がなくても、この場合は作品の価値が生まれるのだろう。
はきこなるほど。あと、人間、こういった解釈不明な部分があると、なぜか不気味さや、神秘性を感じてしまうところもありますね。ミステリアスというんですかね?
どくこ確かに。詳細不明な人物や、事件ほど興味を持ってしまうものだからな。それがアニメや映画などの映像作品や、マンガや、小説などの文章作品。ゲームなどで行われると、こういったものは自分がその世界に介入できたり、又は、その世界に入り込む、没頭できるので、さらに興味が強くなるのではないだろうか?没頭できる作品であればほど、その作品のミステリアスなところに興味が生まれてしまう。
はきこそうすると、最初にいってた謎や、ネタがあれば売れるという論理はなりたちませんね。
どくこつまりだ。最初にいってたのもネタしこめば売れる!ではなく、作品のおもしろさだけで勝負というのは限界があるのせ、それ以上に作品に価値をつけるために、ネタを仕込めば、もっと人気でるよーということなのだ。
はきこま、当たり前といえばあたりまえの話ですねw
どくこまあな。だが、最近はネタや、謎は提示するが、作品自体の作りこみが甘いとか、作品自体に魅力が薄い作品も多いので、ブームまでいく作品が少ないんじゃないかな?
はきこそういった意味ではこのブログも内容には魅力は薄いが、私たち二人のキャラ設定の謎には興味を惹かれますねw
どくこ管理人はなーんも考えてないんだろw

テーマ:涼宮ハルヒの憂鬱 - ジャンル:アニメ・コミック

ぽてぽて
謎があると売れるかぁ〜
そうかもね。謎があるから、みんなそれについてあーでもない、こーでもないってかんがえるからなぁ〜。

そっちのほうが心に残るかな。
【2006/06/10 Sat】 URL // GATA #PefwKnF. [ 編集 ]
いらっしゃい。GATA師匠w
作品だけでの勝負つうのは、結局製作者の押し付けだからねー
謎は視聴者で補完せなあかんから作品への愛着がわくんやろね。
つまり、きれいに全て複線や、設定を消化するより、後出しじゃんけんみたいに設定集だしてやったほうが売れるってことですな。
だから設定集うれるんだべ?w
【2006/06/11 Sun】 URL // 管理人 #- [ 編集 ]

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